quarta-feira, 4 de junho de 2014

segunda-feira, 21 de abril de 2014

segunda-feira, 14 de abril de 2014

Protótipos

Aqui as telas do protótipo voltadas para um abordagem mais lúdica.
















Telas de Interação do protótipo voltado a uma interface mais sofisticada.











Como abordagem do aplicativo mobile referente ao contexto de protótipos de sistema foram:


  1. Utilização de banco de dados para armazenamento de informações das comidas e estabelecimentos.
  2. Utilização da plataforma mobile
  3. Sensor acelerômetro para funcionalidade "shake".
  4. Utilização de internet e GPS para localização, bem como mapa para plotagem dos pontos e atual localização do usuário.


Esboços de abordagens - prototipação

Inúmeras abordagens para a interface e interação do aplicativo foram pensadas. A maioria dos esboços iniciais tentavam visualizar a mecânica de funcionamento e metáforas de interface. Os mais recentes e elaborados já abordavam questões estéticas.




Prototipação - Mídias

Buscamos, através dos dois protótipos, explorar extremos dentro das hipóteses concebidas de acordo com a proposta do produto e aceitação pelo público-alvo.

Muitas perguntas surgiram, principalmente no que diz respeito ao modo de interação e metáforas visuais. Por isso, aproveitamos os dois protótipos para testar duas formas de interação e apelo estético, entendidas por nós como extremos.

O primeiro protótipo buscou utilizar elementos gráficos lúdicos, refletindo assim na escolha das cores, tipografia e elementos gráficos. A interação buscou ser a mais simples possível, através de botões.

O segundo protótipo buscou explorar aspectos opostos; o uso mínimo de botões, explorando alternativas de interação (através do acelerômetro) e economia no uso das palavras e imagens. A atmosfera fugiu do lúdico para ir de encontro ao sofisticado. 

Esses dois protótipos são apenas duas das inúmeras abordagens de interação e interface do nosso aplicativo. No entanto, esperamos que, ao trabalhar com extremos, possamos definir as melhores características de cada abordagem e, de acordo com a aceitação pelo público e possibilidades de implementação, criar uma terceira versão híbrida adequada e satisfatória.