Oficina de Desenvolvimento de Sistemas Multimídia
quinta-feira, 31 de julho de 2014
quarta-feira, 4 de junho de 2014
Vídeo do Processo
Eis um vídeo narrando os principais aspectos do processo de desenvolvimento do produto:
segunda-feira, 21 de abril de 2014
Projeto Oraculum Gourmet [Atualizado]
Já está disponível o arquivo do nosso projeto, agora atualizado!
Pode ser visualizado através deste link:
http://goo.gl/DIcIwm
:)
Pode ser visualizado através deste link:
http://goo.gl/DIcIwm
:)
segunda-feira, 14 de abril de 2014
Protótipos
Aqui as telas do protótipo voltadas para um abordagem mais lúdica.
Como abordagem do aplicativo mobile referente ao contexto de protótipos de sistema foram:
Telas de Interação do protótipo voltado a uma interface mais sofisticada.
- Utilização de banco de dados para armazenamento de informações das comidas e estabelecimentos.
- Utilização da plataforma mobile
- Sensor acelerômetro para funcionalidade "shake".
- Utilização de internet e GPS para localização, bem como mapa para plotagem dos pontos e atual localização do usuário.
Esboços de abordagens - prototipação
Inúmeras abordagens para a interface e interação do aplicativo foram pensadas. A maioria dos esboços iniciais tentavam visualizar a mecânica de funcionamento e metáforas de interface. Os mais recentes e elaborados já abordavam questões estéticas.
Prototipação - Mídias
Buscamos, através dos dois protótipos, explorar extremos dentro das hipóteses concebidas de acordo com a proposta do produto e aceitação pelo público-alvo.
Muitas perguntas surgiram, principalmente no que diz respeito ao modo de interação e metáforas visuais. Por isso, aproveitamos os dois protótipos para testar duas formas de interação e apelo estético, entendidas por nós como extremos.
Muitas perguntas surgiram, principalmente no que diz respeito ao modo de interação e metáforas visuais. Por isso, aproveitamos os dois protótipos para testar duas formas de interação e apelo estético, entendidas por nós como extremos.
O primeiro protótipo buscou utilizar elementos gráficos lúdicos, refletindo assim na escolha das cores, tipografia e elementos gráficos. A interação buscou ser a mais simples possível, através de botões.
O segundo protótipo buscou explorar aspectos opostos; o uso mínimo de botões, explorando alternativas de interação (através do acelerômetro) e economia no uso das palavras e imagens. A atmosfera fugiu do lúdico para ir de encontro ao sofisticado.
Esses dois protótipos são apenas duas das inúmeras abordagens de interação e interface do nosso aplicativo. No entanto, esperamos que, ao trabalhar com extremos, possamos definir as melhores características de cada abordagem e, de acordo com a aceitação pelo público e possibilidades de implementação, criar uma terceira versão híbrida adequada e satisfatória.
segunda-feira, 31 de março de 2014
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